Tous les chiffres de l'industrie des jeux vidéo sont sur VGChartz
Publié par Guillaume Main dans le dossier Référence | 27 septembre 2011
S'il y a un domaine où des données fiables sont difficiles à trouver, c'est bien celui des chiffres de vente, et quelle que soit l'industrie : arrondis à outrance, sortis de leur contexte et parfois présentés sans la moindre information sur leur périmètre géographique, ces chiffres nécessitent des heures et des heures de travail de vérification et de recoupement d'information.
C'est en tout cas ce que le site VGChartz a compris puisque depuis Juin 2005. L'équipe de rédaction s'échine à fournir des statistiques sur les chiffres de vente relatifs à l'industrie des jeux vidéo.
On y retrouve des classements par vente de matériel (console) et de jeux, sur l'année, le mois ou la semaine en cours et en fonction de la zone géographique : Amérique du Nord + Amérique du Sud, Japon et EMEAA (c'est à dire : Europe + Moyen Orient + Afrique + Asie). VGChartz se préoccupe également, par exemple, du nombre de réservations pour les jeux en prévente.
Par ailleurs, la valeur ajoutée de VGChartz consiste en la publication d'analyses de qualité et de prévision plutôt fines : on retrouve notamment un historique des ventes des jeux composant la série Halo, et une estimation des ventes d'Halo Reach dès sa sortie.

Ainsi, le site ne s'en tient pas qu'à un simple état des lieux. Il a d'ailleurs déjà fait par le passé l'objet de polémiques au sujet de la fiabilité des données statistiques publiées : VGChartz se retrouve inévitablement confronté à d'autres chiffres (ceux de la presse notamment ou ceux du groupe NPD) dont on dit des uns ou des autres qu'ils sont à géométrie variable. Dans l'absolu, ces données doivent donc toujours être exploitées avec précaution, mais VGChartz a au moins le mérite de susciter le débat et d'inciter les grandes firmes de l'industrie a un peu plus de transparence (voir le cas Microsoft avec Kinnect).


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Commentaires
Les chiffres de VGChartz sont faux ! Il est regrettable qu'autant d'acteurs les considèrent comme fiables alors qu'il ne s'agit que d'estimations pour dégager par la suite des revenus publicitaires consécutives à une fore visibilité de ces chiffres rares.
Pour information, sur le plus gros forum mondial de jeux vidéo (neogaf), poster des chiffres en provenance de VGChartz est un motif de bannissement.
C'est en partant de ce constat qu'on a décidé de créer GamesCharts.fr.
D'une part, je précise bien qu'il s'agit d'estimation et VGChartz confirme bien eux aussi qu'il s'agit d'estimation. Les estimations ne sont pas nécessairement des chiffres faux, ni des données non fiables si elles sont présentées spontanément en tant que telles. Par ailleurs, VGChartz a considérablement évolué depuis les polémiques auxquelles le site fait face depuis quelques années. Le sujet est quand même un poil plus compliqué que ça et si les fabriquants / distributeurs jouaient un peu moins l'opacité, ce type de débat n'aurait pas lieu.
D'autre part, ce que je trouve particulièrement intéressant dans ce domaine, c'est de comprendre et d'expliquer comment on consolide des chiffres de vente et quelles sont les sources utilisées. Mais désolé, je constate que via votre commentaire, vous préférez faire de la pub (et du référencement pour votre site) que d'apporter un véritable éclairage sur la méthodologie à employer... Dommage !